Fizikai ereje eltörpül a többség ellen. Gyorsasága és mozgékonysága kompenzálja ezt a hátrányt. Nagyon nagy távolságokból képesek igen nagy erejű támadást indítani. Képesek több kilométerre lévő célpontot is eltalálni ha tiszta a terep.
Kaszt: Archer
Mester neve: Ha van…
Valódi név: A Hősi lélek neve akit kijátszol.
Nem: Fiú-Lány, Férfi-Nő
Életkor: Születési év,Hónap,Nap
Kinézet: Rövid leírás a karakter külsejéről.
Jellem: Átfogó kép a karaktered jelleméről.
Felszerelés: Karaktered által használt fegyver típusa. Bot, pálca, kard, tőr, páncélzat, íj, lándzsa, szurony stb…
Nemesi káprázat: Karaktered végső képessége. Itt írd le, hogy mire képes. Lehet Offenzív(támadó jellegű), Deffenzív(Védekező jellegű), passzív(valamilyen feltétel teljesülésekor aktiválódik. Például Hercules-t 12 szer kellett megölni.) Általában a Hősi lélekre jellemző képesség. Egy nap csak egyszer használható! Gazdátlan Hősi lelkek csak EGYszer használhatják. Értsd: Szükséged van egy mesterre aki ellát megfelelő mennyiségű varázs energiával ahhoz, hogy ismét használhasd.
Előtörténet: Itt mondhatod el magadról, hogy honnét jöttél, ki voltál, miként váltál hősi lélekké és miért kell neked a szent Grál.
Képességek:-Életerő: 8+(0)
-Ügyesség: 4+(0)
-Szívósság: 0 (4-0 életerő pontnál elájul)
Archer: Az ijjászok távolsági harcra specializálódtak. Általában kerülik a közvetlen összecsapásokat.
+ 0+(
1) siker minden kitéréshez és távolsági támadáshoz: Mágia/Fizikai
-
>1. Képesség/varázslat neve<: Képesség/varázslat leírása..
>Képesség/Varázslat típusa: Passzív/Aktív: Támadó/Védekező<Aktiváláskor:
+ x+(
0) módosító érték.(Admin/Moderátor tölti ki)
-
>2. Képesség/varázslat neve<: Képesség/varázslat leírása..
>Képesség/Varázslat típusa: Passzív/Aktív: Támadó/Védekező<Aktiváláskor:
+ x+(
0) módosító érték.(Admin/Moderátor tölti ki)
-ect...
Elkölthető képesség pontok: 2Árak:-1 képesség pont = 1 képesség
-1 képesség pont = +1 szint valamelyik képességre
-1 képesség pont = 2 varázslat(maximum)
-1 képesség pont = 1 második szintű varázslat
-1 képesség pont = +1 életerő
-1 képesség pont = +1 szívósság (4-1 életerő pontnál elájul)
-2 képesség pont = +1 ügyesség
-2 képesség pont = +1 Nemesi káprázat. 4. Szinten elérhető képesség. [url=Nemesi k%C3%A1pr%C3%A1zat szab%C3%A1lyoz%C3%A1s%C3%A1r%C3%B3l
itt olvashatsz.]Nemesi káprázat szabályozásáról
itt olvashatsz.[/url]
- Kód:
-
Fizikai ereje eltörpül a többség ellen. Gyorsasága és mozgékonysága kompenzálja ezt a hátrányt. Nagyon nagy távolságokból képesek igen nagy erejű támadást indítani. Képesek több kilométerre lévő célpontot is eltalálni ha tiszta a terep.
<img style="float: left; margin: 0px 15px 15px 0px;" src="https://2img.net/u/3016/41/12/56/avatars/gallery/archer10.jpg" width="210" /> [color=#F78000][b]Kaszt[/b][/color]: Archer
[color=#F78000][b]Mester neve:[/b][/color] Ha van…
[color=#F78000][b]Valódi név:[/b][/color] A Hősi lélek neve akit kijátszol.
[color=#F78000][b]Nem:[/b][/color] Fiú-Lány, Férfi-Nő
[color=#F78000][b]Életkor:[/b][/color] Születési év,Hónap,Nap
[color=#F78000][b]Kinézet:[/b][/color] Rövid leírás a karakter külsejéről.
[color=#F78000][b]Jellem:[/b][/color] Átfogó kép a karaktered jelleméről.
[color=#F78000][b]Felszerelés:[/b][/color] Karaktered által használt fegyver típusa. Bot, pálca, kard, tőr, páncélzat, íj, lándzsa, szurony stb…
[color=#F78000][b]Nemesi káprázat:[/b][/color] Karaktered végső képessége. Itt írd le, hogy mire képes. Lehet Offenzív(támadó jellegű), Deffenzív(Védekező jellegű), passzív(valamilyen feltétel teljesülésekor aktiválódik. Például Hercules-t 12 szer kellett megölni.) Általában a Hősi lélekre jellemző képesség. Egy nap csak egyszer használható! Gazdátlan Hősi lelkek csak EGYszer használhatják. Értsd: Szükséged van egy mesterre aki ellát megfelelő mennyiségű varázs energiával ahhoz, hogy ismét használhasd.
[color=#F78000][b]Előtörténet:[/b][/color] Itt mondhatod el magadról, hogy honnét jöttél, ki voltál, miként váltál hősi lélekké és miért kell neked a szent Grál.
[color=#F78000][b]Képességek:[/b][/color]
-Életerő: 8+(0)
-Ügyesség: 4+(0)
-Szívósság: 0 (4-0 életerő pontnál elájul)
[color=#F78000][u][b]Archer:[/b][/u][/color] Az ijjászok távolsági harcra specializálódtak. Általában kerülik a közvetlen összecsapásokat.
+ 0+([u]1[/u]) siker minden kitéréshez és távolsági támadáshoz: Mágia/Fizikai
-[b][u]>1. Képesség/varázslat neve<:[/u][/b] Képesség/varázslat leírása..
[u]>Képesség/Varázslat típusa: Passzív/Aktív: Támadó/Védekező<[/u]
Aktiváláskor:
+ x+([u]0[/u]) módosító érték.(Admin/Moderátor tölti ki)
-[b][u]>2. Képesség/varázslat neve<:[/u][/b] Képesség/varázslat leírása..
[u]>Képesség/Varázslat típusa: Passzív/Aktív: Támadó/Védekező<[/u]
Aktiváláskor:
+ x+([u]0[/u]) módosító érték.(Admin/Moderátor tölti ki)
-ect...
[b][u]Elkölthető képesség pontok: 2[/u][/b]
[u]Árak:[/u]
-1 képesség pont = 1 képesség
-1 képesség pont = +1 szint valamelyik képességre
-1 képesség pont = 2 varázslat(maximum)
-1 képesség pont = 1 második szintű varázslat
-1 képesség pont = +1 életerő
-1 képesség pont = +1 szívósság (4-1 életerő pontnál elájul)
-2 képesség pont = +1 ügyesség
-2 képesség pont = +1 Nemesi káprázat. 4. Szinten elérhető képesség. [url=Nemesi k%C3%A1pr%C3%A1zat szab%C3%A1lyoz%C3%A1s%C3%A1r%C3%B3l <strong>itt</strong> olvashatsz.]Nemesi káprázat szabályozásáról [b]itt[/b] olvashatsz.[/url]